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v0.4.2 ... main

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c18dca1def [Designer] #342 UX round 2 — chat 빈 상태 + 한국식 날짜 + 표현 방식
남은 P1/P2 3건.

- ChatScreen 빈 상태: 아이콘 + 한 줄 설명 + 예시 prompt 4개
  (tap → _textCtrl 자동 채움, 자동 send X).
- CheckIn 날짜: '2026-06-15' raw → '6월 15일 (월)' 한국식.
  DB 저장은 _ymd 유지.
- HabitCreate '프레임 레벨' → '표현 방식' + helperText.
  아이템: '조건부 행동 (예: 아침에 햇빛 받기)' / '정체성 (예: 나는 일찍 자는 사람)'.
- 설계서 #342 README — D 섹션 + AC-D1/D2/D3 추가.
- CHANGELOG v0.4.2 UX round 2 블록.

167 tests passed, analyze clean.

Refs #342
2026-06-15 15:28:03 +09:00
e81f3e44a4 [Designer] #342 UX round 1 — raw enum → 한국어 라벨 + 스트릭 hero
dev v0.4.2 위 hotfix. v0.4.1 단말 테스트에서 발견된 raw 식별자
노출 P0 3 + P1 2.

- ui/labels.dart 신규 — habitTypeLabel(FromDb) / rewardTierLabel.
  domain enum 의 한국어 라벨 단일 지점 (domain layer 분리).
- habit_list 부제: 'build · L3 · …' → '만들기 · …'.
  FrameLevel 노출 제거 (시스템 규약).
- streak: 'T0' / 'T1' raw → '🌱 새싹' / '🥉 3회 도전' …,
  영문 'Never miss twice' → '이틀 연속 빠졌어요. 한 단계 강등됐습니다',
  현재 스트릭을 displayLarge hero 로 위계 강조.
- habit_create 드롭다운: '만들기 (build)' → '만들기'.
- 설계서 docs/design/342-v042-hotfix/README.md — A/B/C 11 AC.
- CHANGELOG v0.4.2 에 UX round 1 섹션 추가.

167 tests passed, analyze clean. APK 재빌드 보류 (사용자 결정).

Refs #342
2026-06-15 15:23:05 +09:00
8 changed files with 310 additions and 31 deletions

View File

@@ -8,6 +8,19 @@
### Fixed (Redmine #342)
- **ChatScreen 하단 잘림** — Android edge-to-edge 모드에서 시스템 nav bar (3-button / gesture handle) 가 입력창을 덮던 문제. `Scaffold.body``SafeArea(top: false, …)` 로 감쌈. AppBar 가 이미 top inset 처리하므로 top 만 false.
### UX round 1 — raw enum 노출 정리 (Redmine #342 추가)
- **습관 카드 부제** — `build · L3 · …` (raw enum) → `만들기 · …`. FrameLevel 노출 제거 (시스템 규약이라 사용자 가치 낮음).
- **스트릭 화면 현재 티어** — `T0` / `T1` raw → `🌱 새싹` / `🥉 3회 도전` / `🥈 7일 형성` / `🥇 30일 정착` / `🏆 6주 완주` 이모지+한국어 라벨.
- **스트릭 강등 경고** — `Never miss twice 발동 — 티어 강등` (영문 잠언) → `이틀 연속 빠졌어요. 한 단계 강등됐습니다.`.
- **스트릭 hero 위계** — 현재 스트릭을 `displayLarge` 큰 숫자 + 티어 라벨로 시각 강조 (사용자의 핵심 동기 지표).
- **습관 추가 드롭다운** — `만들기 (build)``만들기` (영어 식별자 병기 제거).
- 신규 `app/lib/ui/labels.dart` — domain enum 의 한국어 라벨 매핑 단일 지점. domain layer 에 `koreanLabel` 두지 않음 (관심사 분리).
### UX round 2 — 빈 상태 + 날짜 + 라벨 명확화 (Redmine #342 추가)
- **ChatScreen 빈 상태 안내** — 첫 진입 시 빈 메시지 리스트 대신 아이콘 + 한 줄 설명 + 예시 prompt 4개 (`아침 햇빛 받기 습관 추가해줘`, `오늘 운동 했어`, `내 스트릭 보여줘`, `수면 프로토콜 알려줘`). tap → 입력창 자동 채움 (자동 send X, 사용자 수정 여지).
- **CheckIn 날짜 한국식** — `2026-06-15` raw → `6월 15일 (월)`. DB 저장은 `_ymd` 유지.
- **HabitCreate 표현 방식** — `프레임 레벨` (의미 모호) → `표현 방식` + helperText `행동 위주 vs 정체성 위주`. 아이템 라벨 `L2 · 조건부 긍정` / `L3 · 정체성``조건부 행동 (예: 아침에 햇빛 받기)` / `정체성 (예: 나는 일찍 자는 사람)` 식 예시 포함.
### Dev
- **LLM 실패 빨간 배너에 full message + stack trace** — 단말 진단을 위해 release 빌드에서도 노출. `LLM 응답 실패: <Type>\n<message>\n--- STACK ---\n<stack>` 형식. SelectableText + monospace + 최대 화면 1/3 높이 + scroll. 사용자 친화 메시지로 좁히는 작업은 #342 종료 후 follow-up.

44
app/lib/ui/labels.dart Normal file
View File

@@ -0,0 +1,44 @@
import '../domain/models/habit.dart';
import '../domain/streak/compute_streak.dart';
/// UI 한국어 라벨 매핑. domain enum 의 `dbValue` 는 DB 직렬화용이므로
/// 사용자에게 그대로 노출하면 'build', 'L3', 'T0' 같은 raw 식별자가
/// 그대로 보인다. 본 헬퍼는 그걸 한국어 표현으로 바꾼다.
String habitTypeLabel(HabitType t) {
switch (t) {
case HabitType.build:
return '만들기';
case HabitType.breakHabit:
return '없애기';
}
}
/// Drift row (raw db String) 에서 직접 매핑. 'build' / 'break' 외의 값은
/// 그대로 노출해 invariant 위반을 가시화.
String habitTypeLabelFromDb(String dbValue) {
switch (dbValue) {
case 'build':
return '만들기';
case 'break':
return '없애기';
default:
return dbValue;
}
}
/// 5-Tier Reward Ladder (T0 새싹 → T4 6주 완주). milestone 누적 보상.
String rewardTierLabel(RewardTier t) {
switch (t) {
case RewardTier.t0:
return '🌱 새싹';
case RewardTier.t1:
return '🥉 3회 도전';
case RewardTier.t2:
return '🥈 7일 형성';
case RewardTier.t3:
return '🥇 30일 정착';
case RewardTier.t4:
return '🏆 6주 완주';
}
}

View File

@@ -132,24 +132,31 @@ class _ChatScreenState extends ConsumerState<ChatScreen> {
),
),
Expanded(
child: ListView.builder(
controller: _scrollCtrl,
padding: const EdgeInsets.all(12),
itemCount: state.messages.length +
(state.streamingText != null &&
state.streamingText!.isNotEmpty
? 1
: 0),
itemBuilder: (context, i) {
if (i < state.messages.length) {
return _MessageBubble(message: state.messages[i]);
}
return _MessageBubble(
message: ModelChatMessage(state.streamingText ?? ''),
streaming: true,
);
},
),
child: state.messages.isEmpty && state.streamingText == null
? _EmptyChatHint(onPickPrompt: (p) {
_textCtrl.text = p;
_textCtrl.selection = TextSelection.fromPosition(
TextPosition(offset: p.length),
);
})
: ListView.builder(
controller: _scrollCtrl,
padding: const EdgeInsets.all(12),
itemCount: state.messages.length +
(state.streamingText != null &&
state.streamingText!.isNotEmpty
? 1
: 0),
itemBuilder: (context, i) {
if (i < state.messages.length) {
return _MessageBubble(message: state.messages[i]);
}
return _MessageBubble(
message: ModelChatMessage(state.streamingText ?? ''),
streaming: true,
);
},
),
),
const Divider(height: 1),
Padding(
@@ -248,6 +255,73 @@ class _WarmupErrorBanner extends ConsumerWidget {
}
}
/// 첫 진입 시 빈 대화창 안내. 사용자가 무엇을 물어볼 수 있는지
/// 예시 prompt 4개 + tool 카테고리 짧은 안내. tap 하면 입력창에 채워지고
/// 사용자가 보내기만 누르면 됨 (자동 send X — 사용자가 문구 수정 여지).
class _EmptyChatHint extends StatelessWidget {
final ValueChanged<String> onPickPrompt;
const _EmptyChatHint({required this.onPickPrompt});
static const _examples = [
'아침 햇빛 받기 습관 추가해줘',
'오늘 운동 했어',
'내 스트릭 보여줘',
'수면 프로토콜 알려줘',
];
@override
Widget build(BuildContext context) {
final theme = Theme.of(context);
return SingleChildScrollView(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 24, vertical: 32),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: [
Icon(
Icons.smart_toy_outlined,
size: 48,
color: theme.colorScheme.primary,
),
const SizedBox(height: 16),
Text(
'AI 코치',
style: theme.textTheme.titleLarge,
textAlign: TextAlign.center,
),
const SizedBox(height: 8),
Text(
'습관 추가·기록 · 카탈로그 검색 · 스트릭 조회를 도와드려요.',
style: theme.textTheme.bodyMedium?.copyWith(
color: theme.colorScheme.onSurfaceVariant,
),
textAlign: TextAlign.center,
),
const SizedBox(height: 24),
Text(
'예시',
style: theme.textTheme.labelLarge?.copyWith(
color: theme.colorScheme.onSurfaceVariant,
),
),
const SizedBox(height: 8),
..._examples.map((p) => Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 4),
child: OutlinedButton(
onPressed: () => onPickPrompt(p),
style: OutlinedButton.styleFrom(
alignment: Alignment.centerLeft,
padding: const EdgeInsets.symmetric(
horizontal: 16, vertical: 12),
),
child: Text(p),
),
)),
],
),
);
}
}
/// Human-friendly Korean labels for the 6 tools registered in
/// `ToolRegistry.defaults()`. Falls back to the raw tool name for any
/// future tool that hasn't been mapped yet — better to show the raw id

View File

@@ -50,7 +50,7 @@ class _CheckInScreenState extends ConsumerState<CheckInScreen> {
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: [
Text('오늘 (${_ymd(nowKst())})',
Text('오늘 · ${_koreanDate(nowKst())}',
style: Theme.of(context).textTheme.titleLarge,
textAlign: TextAlign.center),
const SizedBox(height: 32),
@@ -80,3 +80,9 @@ String _ymd(DateTime d) =>
'${d.year.toString().padLeft(4, '0')}-'
'${d.month.toString().padLeft(2, '0')}-'
'${d.day.toString().padLeft(2, '0')}';
/// 사용자 노출용 한국식 날짜 — '6월 15일 (월)'. DB 저장은 _ymd 가 담당.
String _koreanDate(DateTime d) {
const weekdays = ['', '', '', '', '', '', ''];
return '${d.month}${d.day}일 (${weekdays[d.weekday - 1]})';
}

View File

@@ -94,9 +94,8 @@ class _HabitCreateScreenState extends ConsumerState<HabitCreateScreen> {
DropdownButtonFormField<HabitType>(
initialValue: _type,
items: const [
DropdownMenuItem(value: HabitType.build, child: Text('만들기 (build)')),
DropdownMenuItem(
value: HabitType.breakHabit, child: Text('없애기 (break)')),
DropdownMenuItem(value: HabitType.build, child: Text('만들기')),
DropdownMenuItem(value: HabitType.breakHabit, child: Text('없애기')),
],
onChanged: (v) => setState(() => _type = v ?? HabitType.build),
decoration: const InputDecoration(labelText: '타입'),
@@ -105,11 +104,16 @@ class _HabitCreateScreenState extends ConsumerState<HabitCreateScreen> {
DropdownButtonFormField<FrameLevel>(
initialValue: _level,
items: const [
DropdownMenuItem(value: FrameLevel.l2, child: Text('L2 · 조건부 긍정')),
DropdownMenuItem(value: FrameLevel.l3, child: Text('L3 · 정체성')),
DropdownMenuItem(
value: FrameLevel.l2, child: Text('조건부 행동 (예: 아침에 햇빛 받기)')),
DropdownMenuItem(
value: FrameLevel.l3, child: Text('정체성 (예: 나는 일찍 자는 사람)')),
],
onChanged: (v) => setState(() => _level = v ?? FrameLevel.l2),
decoration: const InputDecoration(labelText: '프레임 레벨'),
decoration: const InputDecoration(
labelText: '표현 방식',
helperText: '문구를 어떻게 적을지 — 행동 위주 vs 정체성 위주',
),
),
const SizedBox(height: 16),
TextFormField(

View File

@@ -3,6 +3,7 @@ import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import '../../state/ai_providers.dart';
import '../../state/providers.dart';
import '../labels.dart';
import 'chat_screen.dart';
import 'check_in_screen.dart';
import 'habit_create_screen.dart';
@@ -85,8 +86,10 @@ class HabitListScreen extends ConsumerWidget {
final h = habits[i];
return ListTile(
title: Text(h.title),
// FrameLevel (L2/L3) 은 시스템 규약이라 사용자에게 노출
// 가치 낮음 — type chip + framedText 만 표시.
subtitle: Text(
'${h.type} · ${h.frameLevel} · ${h.frameFramedText}',
'${habitTypeLabelFromDb(h.type)} · ${h.frameFramedText}',
maxLines: 2,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
),

View File

@@ -5,6 +5,7 @@ import '../../core/time.dart';
import '../../domain/models/tracker_entry.dart';
import '../../domain/streak/compute_streak.dart';
import '../../state/providers.dart';
import '../labels.dart';
class StreakScreen extends ConsumerWidget {
final String habitId;
@@ -51,25 +52,43 @@ class StreakScreen extends ConsumerWidget {
asOf: nowKst(),
habitStartedAt: habit.startedAt as String,
);
final theme = Theme.of(context);
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text(habit.title as String,
style: Theme.of(context).textTheme.titleLarge),
style: theme.textTheme.titleLarge),
const SizedBox(height: 24),
_Row('현재 스트릭', '${state.currentStreak}'),
// Hero — 핵심 동기 지표. 큰 숫자 + 티어 emoji 라벨로 위계 강조.
Center(
child: Column(
children: [
Text(
'${state.currentStreak}',
style: theme.textTheme.displayLarge?.copyWith(
fontWeight: FontWeight.w700,
color: theme.colorScheme.primary,
),
),
Text('일 연속 (현재 스트릭)',
style: theme.textTheme.bodyMedium),
const SizedBox(height: 4),
Text(rewardTierLabel(state.currentTier),
style: theme.textTheme.titleMedium),
],
),
),
const Divider(height: 40),
_Row('최장 스트릭', '${state.longestStreak}'),
_Row('최근 30일 / 완료', '${state.doneCountInWindow30}'),
_Row('Phase 42일 / 완료', '${state.doneCountInPhase42}'),
const Divider(height: 32),
_Row('현재 티어', state.currentTier.dbValue),
if (state.neverMissTwiceBroken)
const Padding(
padding: EdgeInsets.only(top: 12),
child: Text(
'Never miss twice 발동 — 티어 강등',
'이틀 연속 빠졌어요. 한 단계 강등됐습니다.',
style: TextStyle(color: Colors.redAccent),
),
),

View File

@@ -0,0 +1,116 @@
# 설계서: v0.4.2 hotfix — ChatScreen SafeArea + LLM 진단 + UX round 1 (#342)
> **상태**: Approved
> **작성**: [AI] Architect · **최종수정**: 2026-06-15
> **추적성** — Redmine: #342 · 관련 ADR: 없음
> · 구현 파일: `app/lib/ui/screens/chat_screen.dart`, `app/lib/state/chat_providers.dart`, `app/lib/ui/labels.dart`, `app/lib/ui/screens/habit_list_screen.dart`, `app/lib/ui/screens/streak_screen.dart`, `app/lib/ui/screens/habit_create_screen.dart`
> · 테스트: 기존 167 회귀 (신규 추가 없음 — string label / SafeArea wrap 라 단위 가치 낮음)
## 1. 목적 (Why)
v0.4.1 실 단말 (Android, 사용자 본인) 첫 테스트에서 발견된 사용성·진단 격차 묶음. 모두 dev 단계 신속 hotfix.
1. **A — ChatScreen 입력창 가림**: edge-to-edge 모드의 시스템 nav bar 가 send 버튼/입력창을 덮어 사용 불가.
2. **B — LLM 실패 원인 불명**: warm-up 은 Ready 까지 가지만 send 실패 시 빨간 배너에 `LLM 응답 실패: <Type>` 만 떠 원인 진단 불가.
3. **C — UX round 1 (raw enum 노출)**: 습관 카드/스트릭/추가 화면이 Drift row 의 `'build'` / `RewardTier.dbValue('T0')` / `'Never miss twice'` 같은 식별자를 그대로 사용자에 노출.
## 2. 범위 (Scope)
- **포함**:
- A. `ChatScreen` Scaffold.body → `SafeArea(top: false, …)`.
- B. `userTurn` catch 가 `e.toString() + stack` 전체를 error state 에 저장. ChatScreen 빨간 배너를 `SingleChildScrollView + SelectableText` (monospace, 12pt, 최대 1/3 높이) 로 교체.
- C. `app/lib/ui/labels.dart` 신규 — `habitTypeLabel(HabitType)`, `habitTypeLabelFromDb(String)`, `rewardTierLabel(RewardTier)`. P0 3건 + P1 2건.
- D. UX round 2 — chat 빈 상태 안내 (예시 prompt 4 tap-to-fill), check_in 한국식 날짜 (`6월 15일 (월)`), habit_create "프레임 레벨" → "표현 방식" + 예시 부연.
- **제외 (out of scope)**:
- LLM `BackendInitException: model may be invalid` 실 원인 (GPU KV cache RESOURCE_EXHAUSTED 후보) — 단말 빌드/설치 비용 때문에 별도 사이클로 분리. follow-up 이슈 발행 예정.
- release 빌드에서 stack 숨김 (사용자 친화 메시지로 좁히기) — #342 종료 후 follow-up.
## 3. 인수조건 (Acceptance Criteria)
- [x] **AC-A1** Pixel/Galaxy gesture nav 단말에서 입력창 + send 버튼이 nav bar 와 겹치지 않음.
- [x] **AC-B1** send 실패 시 빨간 배너에 `LLM 응답 실패: <Type>\n<message>\n--- STACK ---\n<stack>` 표시. SelectableText 라 복사 가능.
- [x] **AC-B2** 빨간 배너 높이는 화면의 1/3 을 넘지 않고, 내부 스크롤로 전체 노출.
- [x] **AC-C1** 습관 카드 부제가 `build · L3 · …``만들기 · …` (frameLevel 식별자 제거).
- [x] **AC-C2** 스트릭 화면 현재 티어가 `T0` / `T1` (raw) → `🌱 새싹` / `🥉 3회 도전` ….
- [x] **AC-C3** 스트릭 화면 강등 경고가 `Never miss twice 발동 — 티어 강등``이틀 연속 빠졌어요. 한 단계 강등됐습니다.` (영문 잠언 제거).
- [x] **AC-C4** 습관 추가 드롭다운이 `만들기 (build)``만들기` (식별자 병기 제거).
- [x] **AC-C5** 스트릭 화면의 현재 스트릭이 `displayLarge` hero + 티어 라벨로 시각 위계 강조.
- [x] **AC-D1** ChatScreen 첫 진입 시 빈 메시지 리스트 대신 안내 (아이콘 + 한 줄 설명 + 예시 prompt 4개). tap → 입력창 자동 채움 (자동 send X — 사용자 수정 여지).
- [x] **AC-D2** CheckIn 화면 날짜 `2026-06-15` raw → `6월 15일 (월)` 한국식. DB 저장은 `_ymd` 유지.
- [x] **AC-D3** HabitCreate 의 `프레임 레벨``표현 방식` (+ helperText `행동 위주 vs 정체성 위주`). 아이템 라벨 `L2 · 조건부 긍정``조건부 행동 (예: 아침에 햇빛 받기)` 식 예시 포함.
- [x] **AC-D** 167 기존 테스트 회귀 없음, `flutter analyze` clean.
## 4. 컨텍스트 & 제약
- **의존성**: flutter_gemma 0.16.5 (B 변경 안 함), Riverpod 2.x, Drift row 의 raw String enum.
- **제약**:
- dev 단계 hotfix — release 노출 가능한 stack 도 허용 (사용자 본인 단말 진단 우선).
- C 의 라벨 매핑은 UI 레이어 단일 지점 (`ui/labels.dart`) — domain enum 에 `koreanLabel` 두지 않음 (관심사 분리).
- **가정**:
- `h.type` 은 Drift row 의 String — `HabitTypeX.dbValue` 와 동일한 wire 값 (`'build'` / `'break'`).
- `RewardTier` 의 사용자 명칭은 메모리상 5-Tier 정의 — 🌱 새싹 / 🥉 3회 / 🥈 7일 / 🥇 30일 / 🏆 6주 완주.
## 5. 아키텍처 개요
순수 string 매핑 + Widget tree 재구성. 신규 모듈 없음.
```
ChatScreen
├─ Scaffold.body — SafeArea(top: false) ← AC-A1
│ └─ Column
│ ├─ _WarmupErrorBanner (변경 없음)
│ ├─ Container(error) ← AC-B1/B2
│ │ constraints: maxHeight: screen/3
│ │ child: SingleChildScrollView(SelectableText, monospace 12pt)
│ └─ ListView (변경 없음)
ChatSessionController.userTurn ← AC-B1
└─ catch (e, st) → state.error = "LLM 응답 실패: ${e.runtimeType}\n$e\n\n--- STACK ---\n$st"
ui/labels.dart ← AC-C1~C4
├─ habitTypeLabel(HabitType) → '만들기' / '없애기'
├─ habitTypeLabelFromDb(String) → ↑ (Drift raw 분기, 기본 fallback = dbValue)
└─ rewardTierLabel(RewardTier) → '🌱 새싹' / '🥉 3회 도전' / … / '🏆 6주 완주'
habit_list_screen / streak_screen / habit_create_screen
└─ raw enum 노출 지점 모두 labels.dart 의 함수로 교체
```
## 6. 데이터 모델
신규 모델 없음. 매핑 도메인은 기존 enum (`HabitType`, `FrameLevel`, `RewardTier`) 의 표현 레이어만 분리.
| Enum | Raw (DB/wire) | UI 라벨 |
|---|---|---|
| `HabitType.build` | `'build'` | `만들기` |
| `HabitType.breakHabit` | `'break'` | `없애기` |
| `RewardTier.t0` | `'T0'` | `🌱 새싹` |
| `RewardTier.t1` | `'T1'` | `🥉 3회 도전` |
| `RewardTier.t2` | `'T2'` | `🥈 7일 형성` |
| `RewardTier.t3` | `'T3'` | `🥇 30일 정착` |
| `RewardTier.t4` | `'T4'` | `🏆 6주 완주` |
`FrameLevel` 은 본 hotfix 에서 UI 노출을 **제거** — 사용자에 의미 모호 (L2/L3 차이가 즉시 보이지 않음). 라벨 매핑 미작성.
## 7. 함수 명세
| 함수 | 책임 | 시그니처 | 복잡? |
|------|------|----------|-------|
| `habitTypeLabel` | enum → 한국어 라벨 | `String habitTypeLabel(HabitType)` | 단순 (switch) |
| `habitTypeLabelFromDb` | Drift raw String → 한국어 (fallback = raw) | `String habitTypeLabelFromDb(String)` | 단순 (switch + default) |
| `rewardTierLabel` | enum → 이모지+한국어 | `String rewardTierLabel(RewardTier)` | 단순 (switch) |
모두 단순 string switch 라 `fn-*.md` 분리 불필요.
## 8. 흐름 / 알고리즘
- A: `Scaffold.body``SafeArea` 로 감싸지면서 system bottom inset 만큼 padding 자동 적용. `top: false` 인 이유는 AppBar 가 이미 top inset 처리 (이중 padding 방지).
- B: `Future.try-catch (e, st)` 에서 stack trace 까지 함께 string concat → state → 빨간 컨테이너의 `SelectableText` 로 노출. 사용자가 텍스트 선택 → 복사해 외부에 공유 가능.
- C: 라벨 매핑은 분기/상태/I/O 없음. switch one-liner.
## 9. 테스트 전략
- 신규 unit 추가 없음 — 라벨 매핑은 상수 매핑이라 unit 가치 낮음.
- SafeArea + 빨간 배너는 widget 레이어 변경이지만 LLM 단말 시도 자체가 차단 상태 (#312 corpus collection blocker) — manual 검증으로 대체.
- 167 기존 테스트 회귀 없음으로 단위/통합/도메인 보호.
## 10. 후속 (v0.4.3 또는 별개 이슈)
- `BackendInitException: model may be invalid` 진단/수정 — `maxTokens=2048` 의 GPU buffer 후보. 단말 빌드 비용 때문에 분리.
- release 빌드에서 stack 숨김 (사용자 친화 메시지로).
## 11. 추적성
- **Redmine**: #342 (07-Release, dev hotfix bundle).
- **선행**: #311 (v0.4.1 warm-up — 빨간 배너 자체는 v0.4.1 에서 도입, 본 hotfix 가 진단성 강화).
- **관련**: #312 (corpus collection — LLM 동작 의존, B 진단 완료까지 블로커).