SGMP DB 기반 게임 범위 Resolver (#731)
목표
복수 게임이 포함된 데이터 질문에서 애플리케이션 코드나 에이전트 지시문에 게임명, prefix, 테이블명을 넣지 않는다. DB가 제공하는 게임 범위 뷰를 먼저 조회하고, 조회 가능으로 판정된 게임에만 기존 Few-shot NL2SQL MCP를 호출한다.
범위와 원칙
- 기존
oracle.select_ai.smilegate_fewshot_nl2sql은 예제 검색, SQL 생성, 읽기 전용 실행을 담당하는 worker로 유지한다. - 새
game_scope_resolveMCP는 SQL을 생성하거나 실행하지 않는다. - 공통 백오피스는 환경변수로 지정된 DB view 이름과 MCP tool 이름만 안다.
- 게임명, alias, GAME_ID, GAME_PREFIX, 대상 object는 DB view의 데이터로만 결정한다.
- 지원 여부는 대상 날짜의 행 수가 아니라, 현재 승인된 조회 object가 존재하는지로 판정한다. 데이터가 0건인 날도 정상 조회 범위다.
DB 공통 계약
고객 DB는 환경변수 BACKOFFICE_GAME_SCOPE_VIEW로 지정된 view를 제공한다. view는 아래
별칭(column alias)을 반환한다.
| Column | 의미 |
|---|---|
GAME_KEY |
내부 게임 식별자 |
PROFILE_NAME |
승인 object list를 판정한 Select AI profile |
DISPLAY_NAME |
화면 표시용 정식 게임명 |
GAME_ALIAS |
질문에서 찾을 게임명 또는 별칭 |
QUERY_ALLOWED_YN |
승인된 조회 object 존재 여부 (Y/N) |
REASON_CODE |
미지원 또는 보류 사유 코드 |
ALIAS_PRIORITY |
동일/중첩 alias 정렬 우선순위 |
SCOPE_VERSION |
object list 변경 시 함께 갱신되는 버전 |
Smilegate view는 전체 게임 마스터와 alias를 기준으로 하고, 현재 Select AI profile별 승인 object list와
실제 object 존재 여부를 조합해 QUERY_ALLOWED_YN을 계산한다. 따라서 등록 게임이지만 현재
조회 object가 없는 게임도 N으로 반환된다.
MCP와 ReAct 계약
- 포털 ReAct는 게임 데이터 질의 전에
game_scope_resolve(question)를 호출한다. - resolver는 질문 문자열과
GAME_ALIAS를 정규화해 포함 관계를 찾고, 우선순위와 alias 길이로 중복을 제거한다. 동일 우선순위의 복수 게임은AMBIGUOUS로 반환한다. QUERY_ALLOWED_YN=Y인 scope에는 서명·만료된 opaquescopeToken과 worker tool 이름을 반환한다.- ReAct는
nextAction=CALL_WORKER인 항목만 Few-shot NL2SQL에 전달한다.UNSUPPORTED와AMBIGUOUS는 SQL 실행 없이 결과에 표시한다. - Few-shot worker는 scope token을 검증하고, token에 담긴 DB scope로만 prompt를 보강한다.
추출 게임명별 판정 계약
- ADB Chat이 반환한
game_mentions의 각 항목은 서로 독립적으로 판정한다. 벡터 검색 결과를 하나의 목록으로 합쳐 모든 후보를 지원 게임으로 취급하지 않는다. - 벡터 검색은 후보를 찾는 단계다. ADB OCI GenAI가 추출 명칭과 후보의 카탈로그 명칭,
별칭,
GAME_ID,GAME_PREFIX를 비교해 후보 중 하나를 선택하거나 전체를 거절한다. - 애플리케이션은 모델이 반환한
gameKey가 실제 후보 목록에 있을 때만supportedGames에 넣는다. 후보 목록에 없는 식별자는 거절한다. - 모델이 모든 후보를 거절하면 해당 원문 명칭을
unmatchedGames에 남긴다. 유사도 순위가 높다는 이유만으로 다른 게임에 대입하지 않는다. - 게임 판정에 정규식, 부분문자열 매칭, 유사도 임계값을 사용하지 않는다.
- 동일 게임이 여러 명칭으로 검색되더라도
supportedGames는gameKey기준으로 중복을 제거한다.matchedGames와unmatchedGames에는 mention별 판정 근거를 유지한다. - 일부만 지원되는 복수 게임 질문은
status=PARTIAL로 반환하고, 지원 게임의 worker 실행과 미매칭 게임 안내를 함께 수행한다.
검증
- view가 지원 게임과 object list 미연결 게임을 각각 반환하는지 확인한다.
- resolver MCP의 결과에 구체 게임/테이블 하드코딩이 없는지 확인한다.
- STD-06에서 미지원 게임은 worker가 호출되지 않고, 지원 게임 결과에는 few-shot 예제, 생성 SQL, 실행 결과가 포함되는지 확인한다.
- 기존 단일 게임 Few-shot NL2SQL 및 미게임명 거절 guardrail 회귀를 확인한다.
논리 조인 메타데이터
COMN_GAME_ALIAS_BAS는 하나의 게임에 여러 alias 행을 갖기 때문에 GAME_ID가 유일키가
아니다. 따라서 공통 transaction table의 GAME_ID에 물리 FK를 추가하지 않는다. 대신
78_sgmp_game_alias_logical_joins.sql이 fact table에 GAME_ALIAS_JOIN annotation을 추가한다.
이 annotation은 게임명 필터에서 EXISTS 또는 DISTINCT GAME_ID alias subquery를 사용하고,
alias 원본을 직접 조인해 집계 행을 늘리지 않도록 설명한다. Prefix 전용 테이블은 가짜 FK 없이
기존 alias/prefix 소유 범위 annotation을 유지한다.
보류 항목
전체 게임 마스터에 미지원 게임이 없다면 DB만으로 그 이름을 게임으로 식별할 수 없다. 이 경우 고객 원천 게임 마스터를 view에 연결하는 작업이 선행되어야 하며, 모델 추측으로 보완하지 않는다.
운영 배포 계약
GameScopeProperties클래스와application.yml의backoffice.game-scope구역은 하나의 배포 단위다. Java 클래스만 반영하면 환경변수가 존재해도 기본값(enabled=false,viewName="")으로 바인딩되어 worker 호출이 차단된다.- 운영 배포 후
BACKOFFICE_GAME_SCOPE_ENABLED,BACKOFFICE_GAME_SCOPE_VIEW,BACKOFFICE_GAME_SCOPE_MAX_SCOPES가 실제 실행 JAR의 설정 메타데이터에 연결되는지 MCPgame_scope_resolve호출로 확인한다. - 검증은 범위 판정 성공만으로 끝내지 않고, 지원 scope를 전달한 Few-shot NL2SQL이 읽기 전용 SQL 생성과 실행까지 완료하는지 확인한다.